• Только для взрослых
  • Военные игры
  • Крутые тачки
  • Елена
    добавила видео
    25.10.2012
    • Пожаловаться
    Видео доступна только в полной версии Мой Мир.
    Полная версия
    Akira Yamaoka A Stray Child Silent Hill 3
    Акира Ямаока появился на свет 6 февраля 1968 года в Токио Япония и совершенно не подозревал что когданибудь станет игровым композитором. Его детской мечтой было гончарное искусство. Попутно он возился с компьютером записывая и коллекционируя всевозможные звуки а также играл на гитаре в панкгруппах. К моменту окончания Токийского колледжа искусств где он изучал дизайн и интерьер Ямаока понял что работа со звуком является приоритетным направлением в жизни однако играть в группе он не мог не уживался с другими участниками. К тому же работая в одиночку он не беспокоился что партии какихлибо инструментов будут сыграны плохо себе он доверял больше чем комулибо из других музыкантов. С 1988 года он начал подрабатывать в различных компаниях звуковым дизайнером видеоигр. Он развивал свои навыки и постепенно приобщался к написанию музыки и в конце концов 21 сентября 1993 года попал в крупнейшую игровую компанию Konami с которой ему уже приходилось работать в качестве внештатного сотрудника а именно звукового дизайнера Snatcher SNES 1988. А первым его проектом в составе Konami была Sparkster для той же консоли SNES. n nЯ композиторсамоучка не знаю музыкальную теорию и нотную грамоту. Представьте если бы мне пришлось работать с нотами я обязательно чтонибудь напутал бы Я пробовал брать уроки игры на фортепьяно но это было затеяно ради желания быть поближе к девочкам так что я не продержался и недели. Единственный инструмент с которым я уживаюсь это гитара. Обожаю свою семиструнную гитару. n nЯмаока проявил себя как хороший композитор и аранжировщик но за пять лет работы в Konami у него не было личного проекта где бы он самостоятельно занимался всеми аспектами звука и музыки. Такой проект появился только в 1999 году и назывался он Silent Hill. Этот хоррор для консоли PlayStation имел много общего с Resident Evil от конкурирующей студии Capcom но был с уклоном в серьёзную сюжетную составляющую. Ямаока создал для игры страшный насыщенный потусторонними звуками фон и написал очень мрачную музыкальную дорожку за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций костяком саундтрека был нойз и дарк эмбиент. Игра в момент стала популярной как в Японии так и за её пределами. Недолго думая Konami разработала сиквел. n nБыло бы прекрасно если бы я мог писать музыку в расслабленном состоянии. Например проснувшись утром приняв ванну и выпив чашку горячего кофе. Но реальность такова что каждый раз я прохожу ряд испытаний и ошибок чтобы в итоге написать чтото действительно классное рассказывает композитор о принципах создания музыки музыка которую вы создаёте так или иначе связана с вашими источниками вдохновения. Поэтому очень трудно создать чтото уникальное. Иногда тебе кажется что ты придумал уникальную мелодию а в итоге оказывается что мелодия чужая просто недавно ты слушал её а во время сочинения собственной музыки чужая мелодия пришла к тебе на уровне подсознания. Так что во время начала работы над новым проектом я стараюсь ничего не слушать не смотреть фильмы и не играть в игры. Это один из способов создания неповторимой музыки. В остальном же мой творческий процесс не сильно отличается от работы других композиторов я запускаю секвенсор и начинают сочинять мелодии на гитаре или фортепьяно. n nSilent Hill 2 вышедшая в 2001 году на PlayStation 2 и через год портированная на персональный компьютер создавалась более двух лет и оказалась не просто продолжением известной игры это была гениальная игра с глубоким психологическим сюжетом эмоциональными персонажами отличной графикой и шикарной музыкой В сравнении с саундтреком первой части Акира превзошёл сам себя в несколько раз. Он впервые сделал то что сейчас фанаты игры называют уникальным стилем Акиры Ямаоки а именно совместил несовместимое нойз и эмбиент он смешал с мелодичными клавишными переборами и фантастически красивыми мелодиям акустических и электрогитар использовал в своих треках как электронные так и живые ударные. Его музыка нежна и одновременно тяжела лёгкие трипхоп композиции соседствуют с инструментальным роком и индастриалом. Поклонники игры почти сразу признали в нем музыкального гения. Акира получил большое доверие со стороны геймеров стал негласным лидером сериала поэтому руководству Konami ничего не оставалось как назначить его продюсером игры. Теперь помимо работы над звуком и музыкой Акира рекламировал игры серии Silent Hill на всех крупных игровых выставках и конференциях мира. n nНе думаю что роль продюсера дополняет меня как композитора. Вряд ли я смогу быть столь же великим продюсером как другие. Но эта должность мне во многом помогает. n nРаботая над Silent Hill 3 он задумался о новом звучании и решил записать композиции с женским вокалом. Одна из причин обновления концепции саундтрека впервые главным героем Silent Hill стал хрупкий женский персонаж по имени Хизер и было просто необходимо подчеркнуть это изменение музыкой. Воспитанный на американской музыке Акира задался поиском женского вокала похожего на PJ Harvey. n nСуществует леге ...

      Комментарии